Carrière

Animateur Technique Gameplay Senior

Animation technique / Temps plein

Animateur Technique Gameplay Senior

L'équipe d'animation technique de Larian cherche un animateur technique senior hautement qualifié sachant conjuguer créativité et technologie. Ce poste nécessite une grande expérience de différents moteurs et systèmes de jeu, ainsi que des compétences avérées en matière de création, de débogage et d'amélioration de systèmes d'animation, qu'il s'agisse de gameplay ou de cinématiques.

Ce poste conviendra tout particulièrement aux animateurs techniques très à l'aise avec les logiciels d'édition, qui aiment travailler sur de multiples systèmes d'animation dynamiques, qui excellent dans un environnement collaboratif comprenant des artistes et des programmeurs animés des mêmes intentions, qui ont le souci du détail, et qui sont à la recherche de défis en constante évolution.

Responsabilités

• Concevoir, développer et mettre en œuvre des systèmes d'animation essentiels au gameplay et aux cinématiques, tels que la cinématique inverse, le retargeting (reciblage) et la simulation, en veillant à ce qu'ils s'intègrent parfaitement au gameplay pour améliorer à la fois le réalisme et l'interactivité.
• Développer, assurer le suivi et améliorer des schémas d'animation complexes à l'aide d'une méthodologie de débogage efficace et de cycles d'amélioration itératifs, tout en garantissant des normes élevées de qualité et de fonctionnalité.
• Concevoir et assurer le suivi d'outils Python spécifiques destinés à accompagner et améliorer les flux de travail de l'équipe d'animation, principalement dans Autodesk Maya et MotionBuilder, à automatiser certaines de ses tâches et à la rendre plus efficace au quotidien.
• Travailler en étroite collaboration avec une équipe pluridisciplinaire, communiquer efficacement avec les animateurs et les programmeurs afin de développer des solutions d'animation cohérentes et efficaces.
• Encadrer une équipe d'animateurs et d'animateurs techniques en encourageant une culture de partage des connaissances, d'innovation et de croissance continue.
• Rester à l'avant-garde en matière de technologies d'animation, en intégrant les dernières tendances et techniques dans nos flux de travail, pour que nos créations restent toujours à la pointe du jeu vidéo.
Assister le lead dans toutes les tâches et fonctions ad hoc.

Exigences

• 7 ans d'expérience minimum dans le domaine de l'animation technique.
• Maîtrise avancée de divers systèmes d'animation, y compris le retargeting (reciblage), la cinématique inverse du corps entier, la simulation des tissus et la physique ragdoll.
• Grande expérience en matière de création et de débogage de graphes d'animation, d'automates d'état et de leurs applications aux mécanismes de jeu en temps réel.
• Compréhension approfondie du processus de développement des jeux, en particulier dans le domaine de l'intégration et de l'optimisation de systèmes d'animation avancés.
• Solides connaissances d'Autodesk Maya, de MotionBuilder et d'autres outils de création de contenus numériques utilisés pour élaborer et manipuler des configurations d'animation complexes.
• Bonnes aptitudes à la conception de scripts Python et expérience dans le développement d'outils de soutien aux processus d'animation dans Maya ou d'autres applications de CCN.
• Avoir occupé des postes sur des projets impliquant des technologies d'animation sophistiquées et leurs applications dans le développement de jeux.
• Esprit d'équipe poussé et fort désir de participer à un projet commun, mené de front sur différents lieux géographiques.
• Capacité à recevoir des instructions et des retours de manière positive, à s'adapter au changement et à travailler sous la pression de délais serrés.
• Approche enthousiaste, méthodique et organisée du travail et respect de standards de qualité élevés.
• Sens de l'initiative, originalité et ingéniosité dans la résolution des problèmes.
• Niveau d'anglais écrit/oral de niveau professionnel*

Atouts

Des connaissances en C# et/ou C++ seraient un atout certain
Une expérience dans le domaine du rigging (squelettage) facial et des systèmes d'animation du visage 
De bonnes connaissances relatives à la mise en œuvre et l'utilisation de différents systèmes de capture de mouvement

Nous Offrons

• Une équipe internationale de plus de 400 employés répartis sur six studios dans le monde entier, chacun avec ses propres caractéristiques uniques et qui conserve l’atmosphère d’un petit studio 
• Un environnement ouvert et collaboratif où les idées sont bienvenues et encouragées
• Une équipe de direction composée de développeurs de jeux très expérimentés, chefs de file dans leur domaine
• Le partage de passe-temps et de passions avec des collègues ayant les mêmes idées
• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
• Un engagement visant à créer le meilleur jeu possible pour les fans, notamment être à l’écoute des commentaires de la communauté

* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.