Carrière
Artiste d'armature et squelette 3D senior
Animation technique / Temps plein- Emplacement: Québec
- équipe: Animation technique
- poste: Temps plein
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Artiste d'armature et squelette 3D senior
Larian est à la recherche d'un artiste d'armature et squelette expérimenté, créatif et motivé, qui nous aidera à
élever le niveau de notre système de squelettage en termes de qualité, de performance et de technologie. En
tant qu'artiste d'armature et squelette senior, vous collaborerez avec les départements d'art et d'animation afin
de donner vie à un large éventail de personnages et de créatures en utilisant des techniques variées. Étant
donné que vous travaillerez en coopération avec de nombreux collègues de différents départements, de
bonnes compétences en communication sont indispensables, ainsi qu'un intérêt non seulement pour votre
propre métier, mais également pour le développement de jeux vidéo de manière générale.
RESPONSABILITÉS
● Création et utilisation de ressources de squelettage et d'armature en 3D (personnages, créatures,
éléments de décor, etc.) afin d'obtenir les performances d'animation de gameplay et de cinématique
désirées
● Soutenir les équipes d'art et d'animation en répondant à leurs besoins dans la mesure du possible,
aussi bien dans le jeu que hors ligne
● Soutenir les membres juniors et intermédiaires de l'équipe afin de les aider à développer leurs
compétences et leur niveau de maîtrise
● Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l'aide des directeurs
techniques
● Faire preuve de proactivité et signaler tout problème rencontré dans nos processus de squelettage, et
communiquer de manière opportune et efficace avec l'équipe de production
● Dépanner, vérifier et améliorer les squelettes en production et s'assurer de leur stabilité pour l'équipe
d'animation
● Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de modélisation pour évaluer la topologie des
ressources et faire part de toute éventuelle remarque
● Rechercher, créer et développer des squelettes uniques
● Suivre et faire appliquer les normes de squelettage pour les ressources entrant en production
● Communiquer à l'avance à l'équipe de production toute préoccupation ou tout problème liés à la
production
● Assister le responsable du département dans toutes les tâches et fonctions ad hoc
Profil recherché
● Une expérience de 7 ans au minimum dans le domaine de l'animation technique
● D'excellentes compétences en matière de création de squelettes pour le corps et le visage de
personnages dans Maya ou tout autre logiciel de création de contenu numérique
● De très bonnes compétences en squelettage et autres techniques de déformation
● La connaissance de langages de script, tel Python
● D'excellentes aptitudes en communication, gestion du temps et résolution de problèmes, et la capacité
à travailler au sein d'une équipe pluridisciplinaire et multiculturelle
● La volonté de relever de nouveaux défis et un goût prononcé pour l'apprentissage, la recherche et le
développement
● Un esprit d'équipe poussé et le désir fort de participer à un projet commun, mené de front sur différents
lieux géographiques
● La capacité à recevoir des instructions et des retours de manière positive, à s'adapter au changement
et à travailler sous la pression de délais serrés
● Une approche enthousiaste, méthodique et organisée du travail et le respect de standards de qualité
élevés
● Le sens de l'initiative, et la capacité à résoudre les problèmes de manière originale et ingénieuse
Compétences appréciées
● Une expérience de squelettage avec Motionbuilder
● Une expérience avec l'utilisation d'autres moteurs de jeu (par exemple Unreal/Unity ou des
technologies propriétaires) en relation avec l'animation
● Une expérience en C++ serait fortement appréciée
● De solides connaissances en mathématiques 3D
Ce que nous proposons
• Une équipe internationale de plus de 450 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
• Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
• Une équipe managériale composée de développeurs d'expérience au sommet de leur art
• Des activités et passions en commun avec des collègues dotés des mêmes centres d'intérêt
• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios et les employés
• Un engagement à réaliser les meilleurs jeux possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté